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アルヴァ(白・黒いずれも)は禁止ユニットに指定されました 開会式 閉会式 ルール通常 おりゅ部門(初期コスト) おりゅ部門(未覚醒) リベンジ部門 投稿期間 動画に付けるタグ 注意事項 参加王子通常部門 おりゅ部門 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm38990634 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm39209796 ルール 通常 難易度は神級EX 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 とはいえ旧大討伐の復刻が前提なので昔の記憶を頼りにするのはアリ神級以下を予習したりするのはナシ 王子称号無制限 編成について「黒」「白」「金・青」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 覚醒が実装されていないユニットはそのまま使用可能 ちびオーガスタは黒扱い 銀以下のユニットが嫁な王子は、黒枠を削って1人だけ可 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 基本は「通常部門」と同じ コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ 撤退によるコスト回収は可撤退時還元コスト増加などのアビリティ、クラス特性の使用はOK 「白」または「金・青」を1人分削って計14人で編成 通常部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例 おりゅ部門(未覚醒) 基本は「通常部門」と同じ 編成するユニットが未覚醒でなければならない王子は通常部門同様すべての称号を使用可能 覚醒がないユニットはそのまま使用可能。闘兵報酬である覚醒能力のちびユニットも可 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例 ※画像は若干古いルールのものです。第24回以降、ちびオーガスタは黒枠となっています リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。 投稿期間 2021/07/15 0 00 ~ 2021/08/12 23 59 動画に付けるタグ 【第27回No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 注意事項 神級ではなく神級EX神級EXはシステムで同一ユニット編成が不可能 王子称号無制限 ちびオーガスタは黒扱い 白黒アルヴァ 出禁 ほかの英傑ユニットは使用可能 参加王子 通常部門 フライングガバにご注意を!ガバった動画こそ投稿して笑いに変えよう! 王子 動画 miya エレットとゆく千年戦争アイギスPart18【第27回No.1ガバ王子決定戦】エレットとゆく千年戦争アイギスPart19【第27回No.1ガバ王子決定戦(リベンジ編)】 一般王子Z 【千年戦争アイギス】キュウビがキャーする第27回No.1ガバ王子決定戦【ゆっくり実況】 ケティー 【千年戦争アイギス】潮騒の海魔軍 神級EX ガバ1グランプリ ロイク 【ガバ‐1&リベンジ】潮騒の海魔軍 あーさん 【アイギス】自称初心者王子の 神級EX【27回ガバ1】 ギアナ_2 レーヴと逝く第27回No.1ガバ王子決定戦 潮騒の海魔軍EX HOZU ポンコツ千年戦記リターンズ(第27回No.1ガバ王子決定戦編・・・?) 天保銭 【千年戦争アイギス】八厘が行く 第27回No.1ガバ王子決定戦 潮騒の海魔軍【千年戦争アイギス】八厘が行く 第27回No.1ガバ王子決定戦 潮騒の海魔軍 リベンジ aigis_fbhl_mk2 【千年戦争アイギス】第27回No.1ガバ王子決定戦(+リベンジ)@aigis_fbhl ストリス 【千年戦争アイギス】超ガバガバ!ダークエルフ大討伐!second【第27回No.1ガバ王子決定戦】 wolfs 【千年戦争アイギス】ガバ日記11日目【ゆっくり&結月ゆかり実況プレイ】 伊達の黒龍 【千年戦争アイギス】第27回ガバ-1王子決定戦 chai 【千年戦争アイギス】かつて魚だらけだった平和な海岸にまたもゴブリンの魔の手が【第27回ガバ1】 Twinkle Ztar 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第27回ガバ1初見編】【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【27回ガバ1リベンジ編】 ピロシキ 【千年戦争アイギス】キャロップと挑む第27回No1ガバ王子決定戦【+リベンジ】 くろぷす 【第27回No.1ガバ王子決定戦】特にコンセプトを定めてない戦争アイギス 潮騒の海魔軍【第27回No.1ガバ王子決定戦】リベンジの特にコンセプトを定めてない戦争アイギス 潮騒の海魔軍 wynn 千年戦争アイギス 第27回No.1ガバ王子決定戦 潮騒の海魔軍 キッチン 帝国編成で挑む!第27回№1ガバ王子決定戦【千年戦争アイギス】 ぴろ(モアイ) 【ゆっくり実況】お狐様と行く千年戦争アイギスpart118.5 メトール あかりちゃんが自家製魚肉ソーセージとビールで優勝する動画【第27回No.1ガバ王子決定戦】 サトワ 鉄バケツ君 迫真のイカ乱獲織姫ちゃん 迫真の単騎大討伐 ODAMURA3 【ガバ1編成で挑む】千年戦争アイギス_潮騒の海魔軍 神EX えrhなm 動画投稿テスト1(ガバー1) 神殿王子 【第27回No.1ガバ王子決定戦】ランク9王子の行くNo.1ガバ王子決定戦【リベンジ部門】 餃子定食 【第27回No.1ガバ王子決定戦】でブロントさんガんバる【千年戦争アイギス】+リべんジ サラダソウチョウ 【第27回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外【リベンジ編】 クレイ 【第27回No.1ガバ王子決定戦】に参加してみた 桜饅頭(特大) 【千年戦争アイギス】無敵要塞ヘイオスの大討伐EX 潮騒の海魔軍神級EX 【第27No.1ガバ王子決定戦】 歯ーこ 【第27回No.1ガバ王子決定戦】酒飲みゆかりの千年戦争アイギス【潮騒の海魔軍 神級EX】 おりゅ部門 王子 動画 こまつな 千年戦争GuardianScramble 第二百五十話 潮騒の海魔軍 神級EX【第27回ガバ-1】 aisya 【千年戦争アイギス】ネコとネズミの第27回ガバ王子決定戦【おりゅ部門】【千年戦争アイギス】ネコとネズミの第27回ガバ王子決定戦~Revenge【おりゅ部門】 サラダソウチョウ 【第27回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外 神殿王子 【第27回No.1ガバ王子決定戦】ランク9王子の行くNo.1ガバ王子決定戦【おりゅ部門】 Fe3O4(黒錆) 【第27回No.1ガバ王子決定戦】潮騒の海魔軍【おりゅ部門】
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登録日:2017/12/22 Fri 12 27 48 更新日:2024/01/09 Tue 17 13 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アンナ メインヒロイン 公式Twitter 副官 千年戦争アイギス 政務官 正妻 運営アイコン 千年戦争アイギスに登場するキャラクター。 王子を陰に支える「政務官」であり、全ての王子がお世話になっている存在である。 人物 亡国の王子となった主人を決して見捨てることなく、常に付き従う忠臣。 あまり口を開かないタイプである王子に代わり、意見を代弁することが多い。そのせいでアンナさん黒幕説が囁かれることも… ケイティが「軍」を支える家臣であるならば、こちらは名前の通り「政」を支える家臣であり、他勢力との折衝も担当する。 時折現実的な視線から手厳しい意見を述べることもあるが、本質は王子同様に心優しい人間である。 あえて厳しいことを言うのは、時に甘くなりすぎな主人を諌める目的もあるのだろう。 その立ち位置から表に出すことは控えているが、実は王子に恋心を抱いている。女キャラ全員じゃん、とは言わない 好感度をマックスにすると、 愛しています、王子 とストレートに好意を告白してくる。 地味にここまでド直球に告白してくるキャラは数少なく、アンナの特異なポジションを表していると言える。 12月28日生まれ。 第一回人気投票10位。 ユニットとしての性能 当初は完全な非戦闘キャラとして扱われていたが、1周年記念イベント「アンナの大冒険」が転機となり専用クラス「政務官」実装と共に戦場に立てるようになった。同時に好感度を上げられるようになり寝室イベントも実装された 政務官はレアリティブラックの遠隔ユニットではあるが、「最高レベル30、クラスチェンジ・覚醒不可」と性能以前にかなり特殊なポジションにある。 その性能は「王子専用ダンサー」と言ったところで、範囲内に王子がいれば王子のステータスに自身の攻撃力・防御力の一定割合を加算できる。 自分自身が攻撃することは一切ない。 そして最大の魅力が「称号特性付与」。これは王子の称号ごとに異なる特性を王子に与えられるというもので、アンナが編成に入ってさえいれば自動で発動する。 HP強化系称号…HP自動回復 攻撃力強化系称号…攻撃が魔法攻撃になる 防御力強化系称号…ブロック数+1 スキル強化系称号…魔法耐性+10 神器系称号…コスト-3 いずれも強力で、王子の戦闘力を大幅に強化できるため、王子を主戦力にするなら是非アンナを連れて行きたい。 政務官アンナ 最初に実装されたアンナ。現在はイベント以外では入手不可。 見た目からは想像もつかないが、好感度込みでHP1425、防御197と後衛としてはかなりの堅さを誇り、さらに王子以外には効果がないその特性からかマックスでコスト 2 というとんでもない安さになるため、避雷針としても案外有用。 最大レベルもたった30であるため、非常に育てやすい。 スキルは「全力サポート」。一定時間王子への応援効果が大幅に強化される。 アンナ(給仕服) 給仕服に着替えたアンナ。通常アンナが魔水晶交換から消えたのと入れ替わりに交換で手に入るようになった。 そのため、新規プレイヤーが手に入れるとしたら大体こちらになるだろう。 立ち絵と台詞と寝室イベントが異なる以外は政務官アンナと全く同じ性能。 ただしキャラクター名が異なるため、政務官アンナと合成してもスキルは強化できるがコストダウンはできない。 水着の政務官アンナ 夏イベントで実装されたビキニアンナ。 各種ステータスは政務官アンナと全く同じだが、スキルが異なる。 一つ目のスキルは「全力バカンス」。 90秒間攻撃力と防御力が1/5になる というふざけた効果。もちろん王子への応援効果も激減する。 そのためこのスキル単体ではアンナさんのバカンス姿が見られる以外何の意味もない。 しかし、バカンスが終わると真面目モードになるのか、スキルが「究極サポート」に変化。 自動発動、効果時間無限、応援倍率大幅強化 という優れたスキルであり、長期戦ならば非常に優秀。 逆に言うと、「全力バカンスの90秒+究極サポートの待機時間」というかなり長い時間役立たずを抱える羽目になるため、普通のマップではなかなか出番がないだろう。 一応、麻痺やリンネのトークンを使えばバカンスをキャンセルしてサポートに移ることが可能。 戦場の政務官アンナ 「 アンナに着てほしい服は? 」アンケートで1位となった「 軍服 」を着たアンナ。お前ら…(*1) キャンペーン期間中のログインボーナスとして配布された。 通常アンナとスキルは同じだが、攻撃力が下がり防御力が上がっている。後述の特性もあってかコストは3重くなっている。 最大の魅力はトークン「砲撃ポイント」。 近接扱いの3コストトークンで、敵が通過しようとするとマップ外からの支援砲撃が飛んでくるという使い捨てのトラップトークン。 9発ものストックがあり、しかも高攻撃力、範囲攻撃と使い捨てトークンとしてはかなり優秀。 対空性能がないことにさえ気を付ければ、非常に役立つ。何より「火力として計上できるアンナ」というのが今までの完全サポート特化のアンナにはない魅力である。 重くなったコストも、全体から見れば十分軽量でありトークンコストを含めても配置しやすい。 ちなみに「この姿になったからは厳しくいきますからね?」の台詞通り、寝室イベントは ドS軍人イメージプレイ である。 アイドル政務官アンナ 2018年のエイプリルフールイベント「アンナオンステージ」で登場したアイドル衣装のアンナ。 何をとち狂ったのか「政務官・兼・歌手」として生きていくと決めたアンナさん。仲間達からも(かなり辛辣な表現で)心配されていたが、本人としては皆を応援したい一心だったらしい。表情や言動からして本人も割と無理をしている様子がうかがえる。年考えろ。 実際に歌声には味方を鼓舞する力があるが、一方で魔物を引き寄せてしまう特性も持っていた。一時は引退も考えたがヴァレリーPのアドバイスにより力をコントロールできるよう訓練、後に自軍ユニットとして配布され無事デビューを果たした。 なおイベントミッション中はBGMがアイドル仕様になっていたが、配置中はBGMを乗っ取る特性は自ユニットになっても健在。 スキル「アンナ・オン・ステージ」は全力サポートの効果に加えて味方全体にリジェネ効果。しかも効果時間が永続であり、水着アンナと違い準備時間も必要ないと、かなり高性能である。 本体コストが若干重くなっているものの、それでも下限で5と誤差の範囲。ネタに全振りした設定の割に、総じてこれまでのアンナの中でも屈指の使い勝手を誇るユニットとなっている。 追記・修正お願いします、王子。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄がなかったので追加。 -- 名無しさん (2017-12-22 14 01 14) 戦力の少ない王子にとって大きな味方になることは間違いない -- 名無しさん (2017-12-22 16 13 07) 子供王子も(一応)実装されたんだしロリアンナ配布してくれよ~頼むよ~ -- 名無しさん (2017-12-23 23 47 08) アイドルアンナは最初は笑ったが、中の人的には確かに歌が上手そう(ドラマCDのCVはM.A.Oさん(文香の中の人)だし) -- 名無しさん (2018-05-04 05 10 01) 服はフリフリで腰やお尻もフリフリしちゃうアンナさん可愛い(なるほどかわいい) アンナに着てほしい服アンケートの2位ってもしかして…と深読みせずにはいられない -- 名無しさん (2018-05-10 08 46 26) 「歳考えろ」とは言うが、どれだけ高く見積もってもまだ20代前半だと思うのだけど(汗) -- 名無しさん (2018-06-23 23 09 02) あの無理してる表情めっちゃすき -- 名無しさん (2018-06-24 00 19 45) 水着アンナさん見るとちょうどいいサイズの巨乳だ…。 -- 名無しさん (2019-02-24 10 00 30) 人気投票もっと順位が上でもいいと思う。 -- 名無しさん (2021-09-23 05 49 48) こっちは更新されてないのね -- 名無しさん (2022-09-22 16 37 00) 名前 コメント
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開会式 閉会式 開催部門覚醒部門 チャレンジ部門 リベンジ部門 おりゅ部門(未覚醒) おりゅ部門(初期コスト) 投稿期間 動画に付けるタグ 参加王子覚醒部門一覧 おりゅ部門一覧 チャレンジ部門一覧 コメント 開会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm34703086 閉会式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm35193713 開催部門 覚醒部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 王子の称号は未覚醒(大英雄など)神器系や神獣系の称号を使用した場合ペナルティで討伐数-100 討伐数100支払えば使ってよいという意味ではない 編成について「銀」「金・青」「白」それぞれ5人ずつ 覚醒が実装されているユニットは覚醒済みであること(第2覚醒は任意) 編成例 チャレンジ部門 討伐数を競う 難易度は神級 完全初見プレイであるブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可 順位は付きません 編成について黒ユニットは1人のみ 覚醒王子も黒ユニット扱い それ以外は自由 編成例 リベンジ部門 2回目以降のプレイである 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。 おりゅ部門(未覚醒) 基本は「覚醒部門」と同じ ただし、編成するユニットが未覚醒でなければならない 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 編成例 おりゅ部門(初期コスト) 基本は「覚醒部門」と同じ ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー等のコストを増加させるユニット禁止 撤退によるコスト回収は可 覚醒部門の王子を1人以上超えることが目標 「銀」または「金・青」を1人分削って計14人で編成 編成例 投稿期間 2019/03/07 0 00 ~ 2019/04/04 23 59 動画に付けるタグ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】 【チャレンジ部門】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 参加王子 覚醒部門一覧 王子 動画 備考 タイタン 【ゆっくり】ソーマちゃんと行く第19回No.1ガバ王子決定戦【轟きし巨兵の地響き】 【オリゴまで全撃破】ガバガバ過ぎるリベンジ【第19回No.1ガバ王子決定戦】 【オリゴまで全撃破】リベンジ完結編【第19回No.1ガバ王子決定戦】 こまつな 千年戦争GuardianScramble 第百四十六話 轟きし巨兵の地響き【第19回ガバ-1】 あっぽお 非公開戦争 まどか☆アイギス【ガバ1編】 るな丼 【第19回ガバ王子決定戦】ちびアリスちゃんと共にガバー1【轟きし巨兵の地響】 ゼレナ 第19回No.1ガバ王子決定戦 轟きし巨兵の地響き 【レオラ無し放置】第19回No.1ガバ王子決定戦リベンジ 轟きし巨兵の地響き Twinkle Ztar 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第19回ガバ1in巨兵編】 【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【ガバ1リベンジin巨兵編】 くろぷす 【第19回No.1ガバ王子決定戦】プリズム戦争アイギス 轟きし巨兵の地響き(初見&リベンジ) 金鵄 【千年戦争アイギス】趣味編成で行く気がない第19回ガバ王子決定戦 緑茶 千年戦争アイギス 轟きし巨兵の地響き 【第19回No.1ガバ王子決定戦】 ノンケ向け リベンジ添え 文月日向 砲術士メルが行く超長射程(アウトレンジ)戦争アイギス【第19回No.1ガバ王子決定戦 編】 Fe3O4 【第19回No.1ガバ王子決定戦】轟きし巨兵の地響き【初参加】 【第19回No.1ガバ王子決定戦】轟きし巨兵の地響き【リベンジ】 そー 【NO.1ガバ王子決定戦】ステラに裏切られた人が行く【轟きし巨兵の地響き】 【NO.1ガバ王子決定戦リベンジ】ステラに裏切られた人が行く【轟きし巨兵の地響き】 wolfs 【千年戦争アイギス】悪霊縛り戦争アイギス特別編その1【ゆっくり&結月ゆかり実況プレイ】 【千年戦争アイギス】悪霊縛り戦争アイギス特別編その2【ゆっくり実況プレイ】 いーさん リュクスとコノハのゆっくり訓練日記【第19回No.1ガバ王子決定戦】 リュクスとコノハのゆっくり訓練日記【第19回ガバ1リベンジ】 メドイガイくん 【千年戦争アイギス】白の超ツインテール帝国宣言.ex3 第19回ガバ1編【ゆっくり実況】 ギアナ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】轟きし巨兵の地響き HOZU ポンコツ千年戦記クロス №25 第19回No.1ガバ王子決定戦 ラヴラキュア 【ラキュア】第19回No.1ガバ王子決定戦【可愛いよラキュア】 いきなまもの ペナドロ戦線Ⅱ-5【第19回ガバNo.1決定戦】 ゼンワン 【ガバ1】パリピが攻めてきたぞ!外伝3【第19回】 雪龍 【第19回No.1ガバ王子決定戦】 轟きし巨兵の地響き 【初参加】 neefless 第19回No.1ガバ王子決定戦 ホワイト アイギスちっちゃいものクラブの「第19回NO.1ガバ王子決定戦」(身長140cm以下11枠+コスト枠金1銀3) はごろも 仙人戦争アイギス 番外編其の一 やざわ 【千年戦争アイギス】轟きし巨兵の地響き【第19回No.1ガバ王子決定戦】 ガムリン柿崎 【千年戦争アイギス】第19回No.1ガバ王子決定戦 【初見とリベンジ】 佐久ハラミ 佐久がさくさく行きたい千年戦争アイギス【第19回No.1ガバ王子決定戦】 クレイ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】に参加してみた 【第19回No.1ガバ王子決定戦】に参加してみた【リベンジ】 クラゲ 【ゆっくり実況】騎乗戦争のNo.1ガバ王子は俺だ!第19回編 ぴろ(モアイ) 【ゆっくり実況】お狐様と行く千年戦争アイギスpart73.5 中尾 【千年戦争アイギス】第19回ガバ王子決定戦に参戦してみた【ゆっくり実況】 逸凡人(いっぱんじん) 【第19回No.1ガバ王子決定戦】???のガバ1戦争 代打アントニオJr 【目指せガバ1】副官ナナリーと第19回No.1ガバ王子決定戦【最終章】 はーこ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】千年戦争アイギス ガバ1+リベンジ【轟きし巨兵の地響】 ザムザ 殿王子が逝く第19回No.1ガバ王子決定戦 殿王子が逝く第19回No.1ガバ王子決定戦リベンジ ゆーと 【千年戦争アイギス】 鬼姫盗賊団 vol.48.5 / 第19回No.1ガバ王子決定戦 轟きし巨兵の地響き 紅ウサギ 【第19回ガバ王子】れっつガバ王子。 はなやかりょうこ 【第19回ガバ-1】165体。 ミームングで斬ったり突いたり伸ばしたり【轟きし巨兵の地響き】(第19回ガバ1攻略編) 零咲 【第19回No.1ガバ王子決定戦】ゆっくりクレアちゃんと行くガバ-1【轟きし巨兵の地響き】 オンジュ レーレン先生とガバる第19回No.1ガバ王子決定戦 ゾンちゃん 第19回No.1ガバ王子決定戦 トクナガ シビラちゃんと行く!お姫様行軍録_第19回No.1ガバ王子決定戦 レイン サイドテールユニットと行く千年戦争アイギスPart54 トイロ 【千年戦争アイギス】グレースさんの解説する第19回ガバ王子決定戦 たゆた 【千年戦争アイギス】イメリアの気まぐれ奮闘記 part.第19回ガバ王子決定戦 【千年戦争アイギス】フレデリカの気まぐれ奮闘記 part.第19回ガバ王子決定戦 リベンジ部門 ほにゃ 【千年戦争アイギス】第19回No.1ガバ王子決定戦【ゆっくり実況】※録画ガバ 上尾一 【第19回No.1ガバ王子決定戦】雑ですいません、ホントすいません。 おりゅ部門一覧 王子 動画 備考 サラダグンソウ 【第19回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外【轟きし巨兵の地響き】 よよよろ 第19回【No.1ガバ王子決定戦】未覚醒【おりゅ部門】-気軽に挑戦- チャレンジ部門一覧 王子 動画 備考 にゃおすにゃいと リーナファミリーのおもてなし【第19回No.1ガバ王子決定戦】 なー 暗黒騎士の『千年戦争アイギス』実況プレイ36 コメント 名前
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登録日:2018/10/18 (木) 00 43 22 更新日:2023/06/22 Thu 20 30 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 クラス メイド 侍女 千年戦争アイギス 職業 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 メイド→(覚醒)メイド長→(第二覚醒)バトルメイドorアーマーメイド クラスの特徴 1ブロックの近接ユニット。 そのイメージ通り、特定の条件を満たすユニットを「主人」としサポートする。 具体的なクラス特性は「編成するだけで主人の能力を強化、配置中に主人が死亡した場合撤退扱いとする、配置された主人1人につき自身の攻防+20%(5人まで)」。 主人の定義や強化の内容はそれぞれが持つアビリティ『侍女の忠誠(○○)』および覚醒アビリティ『侍女の献身(○○)』により定義されており、全員異なっている。 基本的に「主人」に自身を含まない傾向にあったが、今となっては例外も複数いる。 この特徴からクラス内での差異が非常に強く、上位レアリティであっても他のメイドの代役は務められない個性派揃いである。 特性の似ているクラスに鍛冶職人が居るが、そちらは攻防バフに特化している代わりに撤退支援が無く、主人の人数による強化もされないため使い勝手は異なる。 どのメイドもサポートだけではなく攻撃を行う武闘派。スキルは全て自身の強化であり、主人にも効果が及ぶものは意外と少ない。 サポートメインのクラスであるためステータスは全体的に高くはないが、主人の数に応じて自己強化されるため、数を並べやすい主人の場合はエース級の戦闘力を持つことも可能になっている。 またグラフィック上での所持武器も統一性は無く、各メイドごとに異なっている。 第二覚醒はバトルメイドとアーマーメイド。 バトルメイドは自身のコスト・HP・防御が下がり、攻撃力が大きく上がる。 本人の攻撃性能が上がるが耐久力は下がるのでここは一長一短だが、コストの減少により早期に配置しやすくなるのがサポート職としては特に大きなメリット。 アーマーメイドは防御を中心にステータスが上がるほか、ブロック数が2になり状態異常を無効化する。 こちらは防御寄りの強化がされるため居座りやすくなるのは嬉しい。また常時複数ブロックの麻痺無効ユニットは希少なので、その点でも活用ができる。 ユニット一覧 ゴールド ちびセーラ プラチナ 術士女官シャーリー 2015年10月に召喚に実装されたメイド。 武器は拳(手甲)で、覚醒するとそれに雷を纏わているグラフィックとなる。 さらには覚醒スキルでハンマー、第二覚醒では大きめの小手に加えてファスナーのような謎の飛翔武器を使う。 主人はメイジ、ビショップ、サモナー、エレメンタラー。 アビリティ『侍女の忠誠(術士)』『侍女の献身(術士)』により 編成時にメイジのスキル効果時間、ビショップとエレメンタラーの攻撃力を強化し、サモナーのコストを下げる。 スキルは『雷牙』。自身のHPと攻撃力を上げ、8回攻撃した相手を麻痺させる。 覚醒スキル『ライトニングハンマー』になると全体的に強化されるが初動・再使用が悪化する。 比較的珍しい麻痺スキルであり強敵をブロックできるほどのHPも得られるため悪くは無い。 ただ主人の大半が魔法系であるため、そういう意味ではややちぐはぐ(*1)。 第二覚醒はアーマーメイド。 主人がいずれも遠距離型ユニットであることを考えると、 ブロッカーとしての適性を引き上げる方向性は噛み合っている。 召使いアイリーン イベント「闇ギルドの召使い」の報酬。 眼鏡をかけた大人しい普通のメイド……のように振る舞っているが、闇ギルドの前ギルド長に仕えており暗殺や諜報など闇の仕事を一通りこなすことができる。 冷酷な一面は眼鏡を外したときにのみ露わにする、というある意味でお約束なキャラ。 元ははみ出し者の互助や一般人との緩衝が主な活動であった闇ギルドだが、新ギルド長に代わったことで魔物と組み世界の支配を目指す組織へと変わってしまった。 アイリーンは殺害された前ギルド長の遺志を継ぎ、今の闇ギルドを止めるために王子配下に入っている。 武器はこちらも拳(手甲)で、スキル中は投げナイフを使う。 主人はバンデットとローグ、さらに覚醒後にパイレーツとシーフが追加される。 アビリティ『侍女の忠誠(無法者)』『侍女の献身(無法者)』により 編成時にバンデットの最大HP、ローグのスキル効果時間、パイレーツの攻撃力を強化し、シーフのコストを下げる。 スキルは『徒手戦闘術』。自身の攻撃と防御を上げる。 上昇率は最大2倍とかなり大きく、そのわりにスキルの回転も悪くはない。 覚醒スキルは『投剣戦闘術』。攻防を上げたうえで遠距離攻撃するようになる。 主人に近接クラスを含んでおり、その後ろから攻撃できると考えると良好なスキル。 第二覚醒はバトルメイド。遠距離攻撃主体で考えるなら耐久力の低下はさほど問題にならず、 コスト削減と攻撃力上昇でアタッカーとして活躍しやすくなる。 妖魔の侍女リーナ 2017年8月に召喚に実装されたゴブリンのメイド。 アイギス世界のゴブリンは女性であっても人間の感覚からすると醜い容姿であり、ゴブリンクイーンやその娘である3姉妹も「ゴブリンの女性版」としか言いようのない姿をしている。 そんな中でリーナは例外的に人間に比較的近い容姿を持っているのだが、逆にゴブリンから見て"醜い"容姿として母親や姉たちにいじめられた末に捨てられてしまったようだ。 ちなみにリーナの母親はゴブリンクイーンであり、本来の身分的には彼女も姫ということになる。 一方で王子が「本当にクイーンの実の娘なのか?」と疑問を持つ場面もあり、出生に関しては謎も多い。 通常攻撃では魔界の花らしき植物の入ったバスケットで殴る。 覚醒するとサービスワゴン(レストランなどで料理を運ぶためのアレ)で殴るようになり、第二覚醒では小さいテーブルで殴る。。 また弓を持っており、こちらはスキル中に使用する。 主人はエルフ(ハーフエルフとダークエルフ含む)、ドワーフ、ゴブリン、オーク、獣人。 アビリティ『侍女の忠誠(亜人)』『侍女の献身(亜人)』により 編成時にエルフとドワーフとゴブリンの攻撃力、オークの最大HPを強化し、獣人への状態異常を無効にする。 クラスではなく種族(属性)による指定であり、これらのみで編成を組んでもわりとバランスが取れる点で優秀。 実装当初は主人にゴブリンが含まれていなかったのだが、のちに上方修正として追加された。 リーナ自身がゴブリンであるため、これにより初の「自身を主人に含むメイド」となった。 ちなみに2018年10月現在、リーナ以外に味方ゴブリンはいない(*2)。 スキルは『黒ゴブリン式速射弓術』。攻撃の待ち時間を短縮し遠距離攻撃を行う。 覚醒スキル『妖魔のおもてなし』ではさらに自身と主人全員の攻防を強化する。 黒弓ゴブといえばその驚異的な性能で数多の王子を葬ってきた強敵だが、 それに匹敵する速度で遠距離攻撃を行ってくれる頼もしいスキルとなっている。 主人が数を並べやすい、自身も主人に含む、という点でクラス特性の自己バフを受けやすいこともそれを後押ししている。 また数少ない主人へのバフスキルであり、サポーターとしても優秀な効果を持つ。 第二覚醒はバトルメイド。やはり遠距離アタッカーとしての役割を強化できるのは嬉しい。 帝国武術女官マリカ 帝国限定召喚で実装された白の帝国所属のメイド。 設定上はプリンセスのアンジェリーネ付き。元々は殺し屋で、アンジェリーネを暗殺しようとした所を返り討ちにされ、実力で上り詰めて自分に仕えるよう勧誘された過去を持つ。今でも主の身の回りの世話に加えて暗殺や諜報もお役目としているらしい。 「武術女官」の肩書き通り、メイドながら刀を持ち高い戦闘力を持っている。筋肉好きで、腕相撲では王子を軽く下す実力の持ち主。 主人は帝国出身ユニット。 アビリティ『侍女の忠誠(帝国)』『侍女の献身(帝国)』により 編成時に帝国出身ユニットの攻撃・防御・射程を強化する。 リーナと同じく自身を主人に含むメイドであり、こちらは実装時からそうなっている。 また帝国の死亡時撤退(撤退支援)持ちは妖狐のキュウビに続き2人目となる。 リーナと同じく属性指定であり、帝国ユニット中心ないしオンリーで編成を組みやすく、同様にクラス特性の自己バフも受けやすい。また射程の編成バフは全ユニットで見てもなかなか希少で、特に射程が短めの近接遠距離ユニットを多く擁する帝国には嬉しい効果である。 スキルは『居合斬り』。攻撃力を上げて敵を中確率で即死させる。 暗殺が通りやすい雑魚や中ボスクラスまでの処理に適正がある。 覚醒スキルは『居合斬り・刹那』。持続の無い単発スキルとなり、ブロック中の敵全員に攻撃力5倍の貫通&高確率即死攻撃を行う。 こちらは単発高威力であるためボスクラスの敵に適正がある。 ただし他のメイドと同じく耐久力は低いので、強敵を暗殺し損ねて抱えた状態が長引くとあっという間に落ちてしまうので注意が必要。 第二覚醒はアーマーメイド。2ブロック化により覚醒スキルとの相性が良い。 配置バフをうければ壁ユニとして申し分ないステータスになるため、暗殺型ボスキラーとして最前線で戦える。 東国武装女中サクラ 浜辺の武術女官マリカ 王宮侍女ソーマ ブラック 王宮侍女武官セーラ 長柄の斧を武器とし、「侍女武官」として文・武・家事いずれも完璧レベル。 主人は王子、皇帝、プリンセス系クラス。 「プリンセス系クラス」とはプリンセス(千年戦争アイギス)に記載されている全クラスを指している。要するにクラス名に「プリンセス」を含むクラスのこと。 アビリティ『侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)』により編成時に主人のHPを強化する。 覚醒アビリティ『侍女の献身(王子・皇帝・姫)』ではさらに攻撃と防御も強化。 加えていずれにも配置中に王子と皇帝のコストを下げる効果が含まれている。 特に固定で編成に含まれ戦力的にも重要な王子を強化できるのが大きい。 スキルは『宮廷槍斧術・守の型』。自身と主人の防御力を上げる。 覚醒スキル『宮廷槍斧術・攻守の型』。主人の攻防を上げ、自身は攻撃を上げて物理攻撃100%回避。 通常スキルの方が勝っている部分もあるが、ここまで差があると覚醒スキル一択と言ってもいいだろう。 物理100%回避が30秒も持続するため、ボス級の敵を止めつつ遠距離攻撃可能な主人を強化して一緒に攻撃する、といった連携もやりやすくなる。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 バトルメイドはコスト減少により展開が速くなる。王子と皇帝のコストを下げるアビリティがあるためメリットは大きい。耐久力の減少は物理100%回避により補えるうえ、攻撃面が伸びるのも相性が良い。 アーマーメイドは物理100%回避の2ブロックという強烈な個性を獲得する。加えて状態異常無効が付くためブロッカーとしての適性が高い。 神癒の召使アリエル 2018年12月に開催されたエウシュリーの最新作「封緘のグラセスタ」とのコラボを記念して実装されたメイド。 イラストと好感度イベントのテキストをエウシュリー側が担当しているが、キャラ自体はアイギスの世界観に含まれているオリジナルキャラになっており、コラボキャラとは違って恒常的に召喚(ガチャ)から入手可能になっている。 つまりはソルジャーのアルティアやメイジアーマーのグレースと同じような扱い。 エウシュリー監修のメイドということで、天使属性を持つメイド天使になっている。 天使属性でエンジェルではないキャラは初。 とはいえ天使系バフは今のところすべてエンジェルクラスの指定なので、現状であまり意味はない。 明言はされていないが、天使に追われていた上に未覚醒時に翼が黒いので堕天使なのは間違いないだろう。 彼女の話から察するに、地上に降臨した時にたまたま出会って世話になった人と関わっているうちに人間を守りたいと思ったため堕天使になったものと思われる。 天使なのに何故かメイドを志しているのもその人と関わるうちに志すようになったため。 出会ってすぐに「私のご主人様になりなさい」と言い出す強気なツンデレ系だが、それは陰での努力に裏打ちされたものでもある。 主人はヒーラー、神官戦士、ビショップ、アコライト(ルーン含む)。 アビリティ『侍女の忠誠(聖職者)』『侍女の献身(聖職者)』により編成時に主人のHPと攻撃力と射程を強化する。 他のコラボキャラが初出であるアコライトが対象に含まれている点が珍しい。 非コラボのアコライトの追加も期待されていたが、同特性のルーンアコライトが新設される形で実現し、アリエルの主人にそれが追加される形となった。 当初は全体的に使い勝手が悪かったためか、のちに大幅な強化が加わっている。 スキルは『聖なる福音』。自身と主人の攻防を上げ、自身はブロック数0になり遠距離攻撃する。自動発動+永続。 当初は攻防上昇のみで永続でも自動発動でもなかったので別物と言ってもいい変化となった。 攻撃力は低めとはいえ0ブロ近接遠距離は何かと便利。バフも永続するのも嬉しい。 覚醒スキルは『天使の羽隠れ』。自身と主人の攻防と魔法耐性を上げ隠密状態にする。3回目の使用から永続化。 こちらは当初はバフが自身のみ、隠密化が主人のみ、永続化も無しであった。 倍率高めのバフが主人にもかかるようになったこともかなり大きいが、永続隠密化が非常に特徴的。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 通常スキル重視ならバトルメイド、覚醒スキル重視ならアーマーメイドが有利。 特にアーマーメイドは覚醒スキルにとって弱点となる麻痺を防げるのが大きい。 回復役強化としては風水使いを含まないのがかなり痛い。 さらに同時実装のコラボキャラであるリリカも対象外なのも残念なところ。 とはいえ強化修正が入った今では特に、主人に対する強化としては申し分ない内容ではある。 アリエルを主体とした部隊、通称「アリエルパ」は、まずアリエルを置いて覚醒スキルを永続化させたのち、隠密化した主人たちを前線に送り込むという戦法で、面白いうえに実用性も比較的高め。 ヒーラー以外の主人は攻撃役としても動けるのもそれを後押ししている。 ヒーラーのロベルトのスキル覚醒にロマンを追い求めることも可能。 水着の筆頭侍女セーラ サファイア 庭番女官ヒカゲ 小説版2巻の購入特典であり、1巻の特典でもあったプリンセスのカグヤに仕えている。 これが初めて実装されたメイドであったため、メイドというクラス名は適切なのか、という疑問を抱いた王子もいたという。 カグヤの近習であると同時に、密かに御庭番として護衛もしている。 武器は扇を使用している。 主人はもちろんカグヤただ一人の名指し。 アビリティ『侍女の忠誠(カグヤ)』『侍女の献身(カグヤ)』により 編成時にカグヤの攻撃・防御を強化しコストを下げる。 スキルは『扇蝶の舞』。攻撃力を上げ2ブロック2体同時攻撃となる。 殲滅力は増すがブロック数が上がる割に耐久面が変わらない点には注意が必要。 覚醒スキルは『真・扇蝶の舞』。防御も上がるようになるが1回しか使えなくなる。 ヒカゲがどの程度戦場に居座り、どの程度スキルを使うのかを考慮して覚醒するか決めることになる。 第二覚醒はバトルメイド。耐久面が落ちることから覚醒スキルの方が適しているか。 コスト減少と攻撃面の強化により、序盤に出しての雑魚敵処理に適任となる。 最初期のメイドということもあって、後に実装された特性である「主人からの配置バフ」を非常に受けにくい点が不遇。 一応、カグヤを5人揃えて出せば強引にフルバフ状態にできなくもない。 が、当然戦力バランスは劣悪になるし、そもそもカグヤを複数入手する時点で非現実的。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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0973 リリア ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 リリア 0973 見習い騎士 リリア 火 SR 王国 三上枝織 女 イベント 0974 見習い騎士 リリア SR+ 0975 見習い騎士 リリア HSR 0976 巡回騎士 リリア+ UR 0977 巡回騎士 リリア+ UR+ 0978 巡回騎士 リリア+ HUR 0979 突撃隊長 リリア LE 0980 突撃隊長 リリア LE+ 0981 突撃隊長 リリア HLE 0982 近衛兵騎士団長 リリア GOD ※それぞれ、画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ マドレーヌ:警務団の部下 アヤカ:育成キャラ仲間 メルク:育成キャラ仲間 ※登録タグ 火属性 王国
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【三千年戦争シリーズ~フォシーレバラーダ~】 (プレイ時間……2時間強、5話Bパートまで) ○あらすじ 騎士に憧れる武器屋の息子が主人公の、清く正しい正統派ファンタジーシナリオ。 剣聖と呼ばれる師との出会い、神官の娘とのボーイ・ミーツ・ガール、そしてモンスター。 様々な出会いを通してひたむきに、時にヤケクソ気味に成長する主人公ルース君。 彼の明日はどっちだ。 ○ポイント 作者の処女作。しかし効果音や画像処理等、演出のレベルが高い。 熱血純情BOYな主人公に爽やかクールGUYな友人、そして箱入り娘なヒロイン。 オーソドックスな展開に笑いのスパイスをてんこ盛り。いいぞもっとやれ。 サクサク成長する主人公とクリティカル率高めな戦闘のおかげでサクサク進む。 登場人物がどいつもこいつも良心のタマゴ。安心して物語を楽しめる。(一部除く) ○気になった点 特殊システムに加えて装備品の選択肢が多いため、若干戸惑うかも。 戦闘が(ボーナス取得条件を加えても)全体的に楽。まだ序盤だけど。 主人公と友人のみ操作可能な初期の戦闘はお手軽かつ予測不能でイイ感じ。 その反面、徐々に操作できる仲間が増えるとやや面倒に感じるかも。5話後半とか。 ○総評 正統派かつお手軽でベタな物語。 しかしシステムや演出は細かい所まで作り込まれているので◎。 万人におススメできるシナリオ。 未完だが完結までの構想はあるっぽいので期待。
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【検索用 りりあ 登録タグ 2021年 MEIKO VOCALOID り パレットP 兄弟P 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:兄弟P 作曲:パレットP 編曲:パレットP 唄:MEIKO・初音ミク 曲紹介 曲名:『リリア』 パレットPと兄弟Pのコラボ楽曲。作曲・編曲・エレキギター・MEIKO調整をパレットPが、作詞・アコースティックギター・ミク調整を兄弟Pが担当。 ベースは、パレットPのバンド・Primary Color Paletteでもベースを担当する哲犬氏の演奏。 イラストは夜明ほしこ氏が担当。 パレットPにとっては初となる他のボカロPとのコラボ楽曲。また、パレットPの楽曲でMEIKO以外のボカロがボーカルを担当するのもこれが初。 歌詞 (ピアプロより転載) 月明り 指先の温もり なすりつけて 静けさに ひとり立ち尽くす 影にひとひら 月明り 面影を 目掛けて 裸足のまま 丘を越え ひとり走り出す その手にひとひら 夜明けの 小道に ひらりと舞い落りた 手渡す相手も無いまま 掬い取った 言葉のひとひら 集めては こぼれゆく シルクの花弁が 咲いてるのはリリア 木陰に揺れて 会いたくて 会えなくて 焦がれた言の葉が 散りゆくのはリリア 夕風に乗せて 夕風に乗せて 「たゆまない優しさで 立ち去ってしまうなら ねぇ どうして 大切な日々を 誰かに託すの?」 「変わらない優しさに 甘え切ってしまうから」 噛む唇 消えない残り香 砕けたアバロン 見え透いた嘘に 寄り添ってしまうから ひた隠して いつの日か飛ばされた 言葉のひとひら 集めては こぼれゆく シルクの花弁が 咲いてるのはリリア 木陰に揺れて 逢いたくて 逢えなくて 焦がれた言の葉が 散りゆくのはリリア 夕立に濡れて 手繰り寄せては ちぎれる未来に 清らかな 花だけが また 狂い咲く 狂い咲く 集めては こぼれゆく シルクの花弁が 咲いてるのはリリア 木陰に揺れて 夕風にはためいた 最後の花弁が 散りゆくのはリリア 約束に向けて 約束に向けて また かき集めて 掬い取った隙間から 今ひとひら 風に乗った ひとひらが また消えてゆく コメント 名前 コメント
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登録日:2018/10/24 (水) 23 46 06 更新日:2024/04/20 Sat 01 20 06NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 クラス コラボ 千年戦争アイギス 職業 ここではブラウザゲーム千年戦争アイギスが開催した他作品とのコラボキャンペーンで実装されたユニットを、そのコラボの内容と共に解説する。 コラボユニットが無いコラボに関してはここでは触れない。 また「外部のイラストレーターが手がけたアイギスオリジナルキャラ」という形でのコラボについては基本的に割愛する。 コラボ先に登場するキャラをそのままアイギス内で使えるユニットとして実装するという形が基本だが、アイギスはエロゲーでもあるため、相手先に応じた配慮が必要となってくることも多い。 ユニットは独自クラスの場合もあるが、既存のクラスで実装される場合もある。 汎用性のありそうなクラス名の場合もあるが、今のところコラボユニットが初出のクラスに対して、コラボとは無関係のユニットが追加された例は無い。 最近ではコラボ専用クラスは明確にそうだと分かるようなクラス名になっている。 ●目次 鉄壁の女神 御城プロジェクト RE モンスター娘TD アルスラーン戦記 ランス10 真・恋姫†夢想 -革命- 七つの大罪 封緘(ふうかん)のグラセスタ ガールズ・ブック・メイカー 流星ワールドアクター なないろリンカーネーション 対魔忍RPG 鉄壁の女神 DMMでサービスを提供していたゲーム。2014年7月にサービスを終了している。アイギスとは開発が同じだったらしい。 2014年1月にコラボで相互に相手方のユニット1人を実装しており、アイギスからはプリンセスのリリアが出張している。 モルディベート メイジ(千年戦争アイギス)を参照。 御城プロジェクト RE DMMでサービスを提供しているゲームで、アイギスと同じタワーディフェンス。 システム面だけ見てもアイギスと相違点は多く、似ている部分も無いではないがかなりの別物。 コラボは2016年9月以降数回実施されている。期間終了時の互いのプレイヤーレベルに応じてアイテムが配布されたほか、相手方のキャラクターと戦えるコラボ記念ミッションでも特別なものが獲得できた。 元が一般版しかない関係でアイギスでもR版はコラボから除かれ、コラボキャラを入手していても表示されないようになっていたが、3回目からはR版でも開催されキャラも表示されるようになった。 またコラボに合わせて互いのゲームの絵師が相手側の新規ユニットの絵を描き下すということもやっている。 アイギスの「封鎧の剣士テンマ」と御城の「ノイシュヴァンシュタイン城」がそれに該当する。 現在は簡易的なコラボである「タワーディフェンスやろうぜ!キャンペーン」を常設で実施しているため、これまでのようなコラボが再度来るかどうかは未知数。 第2回超タワーディフェンス祭りでは遂に城プロサイドからユニットが登場することに。 さすがに実在する城の城娘を寝室に出す訳にはいかないため、アイギス世界の城を城娘化することで実現させた。 千狐 御城プロジェクト REでの案内役。ポジションとしてはアンナ+アイギスといったところか。 2016年9月に開催された初回コラボでのコラボ記念ミッションの報酬。 合成素材キャラで、合成時に経験値が10005得られる。「千狐(せんこ)」だから「1000 5」なのだろうが、「1万5だから万狐なのでは?」という危ないツッコミも。 この手のユニットとしては珍しく聖霊と併用することができ、聖霊3体と合成することで80040という破格の経験値となる。 やくも 御城プロジェクト REでの築城システム(ガチャ的な機能)担当キャラ。 2017年3月に開催された2回目のコラボでのコラボ記念ミッションの報酬。 合成素材キャラで、合成時にスキルレベルが確定で1上がる。 聖霊ムジカと同じ効果なので強力ではあるが希少な効果というわけではない。 ツバサ 御城プロジェクト REでの経験値素材用キャラ。 2017年12月に開催された3回目のコラボでのコラボ記念ミッションの報酬。 合成素材キャラで、合成時に経験値が2830得られる。こちらも「ツバサ」から「283」で2830になったと思われる。 やはり聖霊と併用でき、千狐ほどではないものの多くの経験値を得ることができる。 魔王城 アイギス世界の魔王城が城娘化したユニットキャラ。 2022年12月21日の第2回超タワーディフェンス祭りで実装されたガチャ産コラボユニット。 念願の城プロサイドのユニットキャラ。 ドットはアイギス仕様だがスキル覚醒すると他の城娘同様に巨大化することも可能。 英傑の塔 上級者ダンジョンの英傑の塔の城娘化したような存在。 英傑の塔の管理者であり、自称王子のお姉ちゃんを名乗る。 第3回超タワーディフェンス祭り時に実装された期間限定のコラボガチャユニット。 英傑ユニットの影をトークンとして使役する能力を持っている。 白の帝国城 「アイギス10周年直前 TDやろうぜ!キャンペーン」で期間限定実装されたユニット。 総力戦イベントで突如現れたアイギス世界の城娘。 魔王城と同様に覚醒スキルで巨大化できる。 アイギス神殿 第4回超タワーディフェンス祭り時に実装された期間限定のコラボガチャユニット。 モンスター娘TD DMMでサービスを提供しているゲームで、アイギスと同じタワーディフェンス。 アイギスと似ている部分が多く、兼業しやすい。 2022年4月下旬から超タワーディフェンス祭りで城プロと同様に一緒にコラボしている。 ブラックドラゴン娘マウロ モン娘世界の幼き龍の問題児。 2022年12月21日の第2回超タワーディフェンス祭りで実装されたガチャ産コラボユニット。 非攻撃時に徐々に攻撃が上がり、スリップダメージを持ちながら遠隔攻撃を優先的に引き寄せるトークンを使役することも可能。 フェニックス娘アテエル 第3回超タワーディフェンス祭り開催時の期間限定コラボガチャユニット。 ヒーラーでありながら近接マスにも置け、自身の射程内にスリップダメージを発生させることができる、超攻撃的な回復ユニットである。 ヒーラーって何だっけ? ヘカトンケイル娘ラキオン 第4回超タワーディフェンス祭り時に実装された期間限定のコラボガチャユニット。 通常スキルがEX1スキル、覚醒スキルがEX2スキルを再現したものとなっている。 アルスラーン戦記 田中芳樹著のファンタジー小説。直接的なコラボ相手は荒川弘による漫画やアニメの方。 大討伐形式のコラボミッションが開催されたほか、コラボガチャが実施された。 こちらもR版はコラボから除かれ、コラボキャラはR版では「ユニット一覧に表示されるがアイコンが暗くなっており、倉庫への移動なども含め全く操作ができない」という状態になっていた。のちに性能互換の別キャラとして表示するという方法によりR版でも使用可能となった。 コラボ相手が明らかにエロNGである作品であることに加え、DMM外作品との本格的なコラボが初でありノウハウが足りなかったため、不手際が重なり多数の問題が発生したコラボであった。 ここでの教訓はのちのコラボに活かされているようである。 神の射手ファランギース/遠国の弓兵 未来の宮廷画家ナルサス/遠国の前衛戦術家 黒衣の騎士ダリューン/遠国の近衛兵 それぞれアーチャー(千年戦争アイギス)、前衛戦術家(千年戦争アイギス)、ロイヤルガード(千年戦争アイギス)を参照。 王太子アルスラーン/遠国の公子 アルスラーン戦記の主人公。 コラボガチャでは唯一2週目になってから召喚に追加されたコラボキャラ。 レアリティはプラチナでクラスは「王太子」。CCが無いクラスで、覚醒も未実装。 クラス特性は配置中パルス出身ユニット(=パルス王国属性を持つユニット)の死亡時に撤退扱いにする。 スキル『征馬は孤影ならず』は自身の攻防上昇+パルス王国ユニットの最大HP上昇。 アビリティ『ヤシャスィーン』は編成に入れるとパルス王国ユニットの攻防+5%。 いずれも同コラボのキャラ限定バフ。 要するに全部ひっくるめて「パルス出身ユニットを主人としたメイド」に等しい。 コラボキャラと組み合わせてこそのキャラであるため、単独で使用するのはやや厳しいか。 なおR18版では属性「パルス王国」が「遠国」に改名されているのでそれに合わせて表記が変わっているが、効果は全く同じである。 ランス10 アリスソフトのアダルトPCゲームRanceシリーズの完結編となるRance Ⅹ -決戦- (ランス10)発売を記念して2018年2月に開催され、ランスのキャラが登場する特別ステージが実装された。 特別ステージでは会話のみも含めてかなみ、志津香、ハニーキングなども登場しているが、ユニットとして実装されたのは下記のキャラのみ。またランスは全く登場していない。 なお、アリスソフトとはこれ以前に先方の絵師が新規ユニットの絵を描き下すという形のコラボもしており、そのキャラが「魔導鎧姫グレース」である。 2023年4月に再コラボし、その時にはガチャユニットも実装された。 ハニー アリスソフトのマスコットでもある埴輪型キャラ。特別ステージでは敵としても登場した。 元作品では魔法無効で知られるが、システム的に再現できないためか高魔法耐性止まりとなっている。 特別ステージの最終面以外でドロップのコンプリート報酬として手に入る。 味方ユニットとしては合成素材キャラで、合成時に経験値が8210得られる。 やはり名前との語呂合わせで、先述のツバサ以上千狐未満であるが、聖霊との併用はできない。 ゼス王国の少女シィル Ranceシリーズのヒロイン。 特別ステージの最終面でドロップのコンプリート報酬として手に入った。 描いているのはアリスソフトの監修を受けたアイギスの看板絵師一斎楽氏。 元がR18作品ということで寝室が実装されているが、やはり本番行為は無い。 レアリティはプラチナでクラスは「アコライト/ハイアコライト」。CCが無いクラスで覚醒は当初はなかったが、実質同クラスのルーンアコライトの登場に合わせて対象になった。 クラス特性は、射程内に敵がいるときはメイジのような魔法範囲攻撃、いないときは味方を回復というもの。 ダークプリーストの範囲攻撃版と言える。 アビリティ『石の壁』により自身の死亡時撤退扱い&配置中味方への攻撃を確率で無効化。 スキル『神魔法・回復の雨』は使用した瞬間に射程を延ばしたうえで射程内全員同時回復。 クラス特性、アビリティ、スキル、いずれもそれほど悪くは無いがステータスが低め(その分コストもメイジより少し低い)。 覚醒アビリティが『鉄の壁』になり無効確率の上昇。 スキル覚醒は『神魔法・回復の雨3』。一回だけだが味方全員のHPを全回復する、いわゆるベホマズン。使用後は通常スキルに戻る。 効果は初動、再動が多少悪くなる以外は通常スキルの完全上位互換。 魔想志津香 魔人サテラ 見当かなみ シーラ・ヘルマン 真・恋姫†夢想 -革命- 恋姫†無双(恋姫†夢想)は2007年から続くアダルトPCゲーム・コンシューマゲームなどのシリーズであり、DMMでも「真・恋姫†夢想 ~天下統一伝~」としてブラウザ版が提供されている。 コラボはシリーズの「真・恋姫†夢想 -革命- 孫呉の血脈」発売記念として2018年7月に、「真・恋姫†夢想-革命- 劉旗の大望」発売記念として2019年8月に、2022年10月にもそれぞれ開催された。 今回は特別なコラボミッションが開催され、コラボキャラも多数実装されたが、「孫呉」のコラボで実装されたキャラは「劉旗」の時には一人も復刻されていない。 いずれのキャラにも寝室があるが、すべて「(コラボが終わって)元の世界に帰り、再会した北郷一刀(恋姫における主人公)と……」というシチュエーションとなっている。 孫権 呉の3姉妹の次女。真名は「蓮華(れんふぁ)」。 コラボミッションの報酬として配布された。 レアリティはプラチナでクラスは「君主【恋姫】」。覚醒後は「大君主【恋姫】」。 ブロック数1の近接ユニットで、クラス特性としてスキル使用時にコストを10回復する。 孫堅と比べるとスキルやアビリティが守りに寄っているのが特徴となっている スキルは『威信の構え』。防御力2倍+ブロック中の敵の物理攻撃に反撃。 覚醒スキルは『南海覇王・改』。使用時に味方全員を回復。また攻防が永続上昇し、上昇量は使用するたびに3回目まで強化される。 特性が全く異なるが、いずれも再使用までに60秒前後かかるのでコスト稼ぎとしては使いづらい。 アビリティは『防御力アップ』で自身の防御力+10%。 覚醒アビリティ『英霊の加護』になると配置中味方全員を防御力+10%するようになる。 孫堅 呉の3姉妹の母親。真名は「炎蓮(いぇんれん)」。とにかく好戦的な豪傑。 期間中のログインボーナスとして配布された。 レアリティはブラックでクラスは孫権と同じ「君主【恋姫】/大君主【恋姫】」。 孫権と比べるとスキルやアビリティが攻撃に特化しているのが特徴となっている。 スキルは『孫呉の号令』。攻撃力上昇+使用時に全敵の動きを短時間停止。 覚醒スキルは『江東の虎』。攻撃力上昇+周囲の全敵に同時魔法攻撃。 時止めは数秒間とはいえ画面全体の敵が対象なので侮れないし、魔法範囲攻撃も強力。 いずれも初回は配置後数秒で使えるためクラス特性によるコスト還元を生かしやすい。 一方で再使用に50秒程度かかるので、やはり継続的なコスト稼ぎ役としては期待しないように。 アビリティは『攻撃力アップ』で自身の攻撃力+10%。 覚醒アビリティ『勇猛の大英傑』になると配置中味方全員を攻撃力+10%するようになる。 趙雲 蜀の武将。真名は「星(せい)」。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはプラチナでクラスは「武将【恋姫】」。覚醒後は「大将軍【恋姫】」。 ブロック数2の近接ユニットで、クラス特性はブロックした敵の同時攻撃とスキル使用時に自身のHP回復。 スキルは『蒼き流星』。攻撃力上昇+攻撃後の待ち時間短縮。レディ シンプルに攻撃性能を高める効果で、持続時間も長めなので使いやすい。 覚醒スキルは『星雲神妙撃』。ブロック1になり攻撃力上昇+遠距離攻撃化。 持続時間が大幅に短くなることも含め特性が大きく変わるので注意が必要。 覚醒アビリティは『美と正義の使者』。出撃コスト-1、配置ユニットがいないければ-3。 初手に出せばコスト-4ということだが、それでも下限でコスト15、しかも自身がコストを稼げる能力を持っていないとなると初手に出すのは少々厳しいか。 関羽 蜀の武将。真名は「愛紗(あいしゃ)」。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは趙雲と同じ「武将【恋姫】/大将軍【恋姫】」。 スキルは『青龍の太刀』。攻防上昇+ブロック数が4になる。 覚醒スキルは『青龍逆鱗陣』。攻防上昇+ブロック数が5になる。 攻防の上昇量は青龍逆鱗陣の方が高いが、持続時間が半分になってしまうためどちらを選ぶかは要検討である。 いずれにせよクラス特性によりブロック数増加はそのまま攻撃対象の増加を意味するため、攻撃面でも防御面でも大幅に強化されることになる。 ただし類似するサムライと比べてもスキル込みでも防御力がそこまで高くないので、強い敵を多数抱えないようにしたい。 アビリティ『黒髪の勇将』は敵をブロックしていると攻撃力+20%。 覚醒アビリティ『無双の美髪公』では+40%になる。 ブロックしていない時に攻撃する手段を持たないため「敵をブロックしていると」は不要にも見えるが、ダンサーと組み合わせると計算式の関係で少し差が出るらしい。 諸葛亮 蜀のロリ軍師。真名は「朱里(しゅり)」。その口癖から「はわわ軍師」という愛称がある。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「軍師【恋姫】」。覚醒後は「大軍師【恋姫】」。 遠距離ユニットで、クラス特性は配置中味方全員のスキルの再使用までの時間を短縮。 同様のクラス特性を持つ後衛戦術家よりも短縮率は勝っているが、こちらは自身は攻撃をしない、攻撃力依存の特性も無いという大きな違いが存在する。 またこのためアイギス初の攻撃力0、射程50未満のユニットでもある。(猫又は攻撃1) アビリティ『奇才の兵法』は自身のスキルを3回目以降永続にする。 覚醒アビリティ『水魚の交わり』はさらに編成に入れると君主系と武将系の攻防+10%。 後者のバフは要するに同コラボのキャラ限定バフということであるが、永続化が飛び抜けているため他に対象キャラを使っていなくとも活躍ができる。 スキルは『石兵八陣』。味方全員の攻撃力上昇+スキル中に死亡した近接ユニットが撤退扱いとなる。 覚醒スキルは『奇問遁甲(*1)』。味方全員の攻撃力上昇+スキル中に死亡した近接ユニットが40秒後に再出撃可能となる。 近接ユニットは何度死亡しても復活できることになり、強敵と戦う際の保険になるほか、死亡時発動の特性を持つユニットを使い回したりもできる。また攻撃力上昇バフは最大30%と非常に高く、こちらのみを目的としても十分なほど。さらにアビリティによりこれらが永続化するため魔神級でも活躍でき、コラボユニットの中でも屈指の強ユニット。 自身は攻撃せず射程も関係ないため配置場所を選ばず、安全な場所に置く前提なら覚醒後は育てる必要性が薄い点もメリットである(*2)。 スキル永続化が目玉ではあるが、2回目まででも持続時間以外は効果に変わりがないため一定の仕事はできる。 しかし序盤に出す場合には当人が全く攻撃性能を持たないことがネックとなることもある。 また早期の永続化を目指す場合、スキルを使用するタイミングを選んでいられないので序盤での活躍も限定的となりがち。 性能が完全に支援方面へ振り切っているため、強ユニットではあるが何も考えずに使えるものでもないことに注意しておきたい。 諸葛亮繋がりであるブラック後衛戦術家アイシャと比較されることも多いが、クラス特性以外は比較になるような類似性は少なく、結局は適材適所となる。むしろ併用してもいいだろう。 鳳統 蜀のロリ軍師。真名は「雛里(ひなり)」。こちらは「あわわ軍師」という愛称がある。 ホウ統(三国志)由来のキャラだが、恋姫キャラとしては「鳳」の字が正しいので注意。 「劉旗の大望」コラボキャラで、コラボミッションの報酬として配布された。 レアリティはプラチナでクラスは諸葛亮と同じ「軍師【恋姫】/大軍師【恋姫】」。 スキルは『権謀術数』。敵全体の防御力減少+スキル中に死亡した近接ユニットが撤退扱いとなる。 諸葛亮とは逆に敵の防御デバフになっている。撤退支援の部分はそのままだが、アビリティの違いにより永続化はしないので注意。 覚醒スキルは『連環の計』。スキル中に死亡した近接ユニットが再出撃可能となる。使用できるのは1回のみ。 死亡時再出撃が付いた代わりに防御デバフが消え回数制限も加わっている。かなり特化した内容であるため諸葛亮ほど気楽に使えるものではないが、それでも死亡後再出撃は強力。 覚醒アビリティは『敵情視察』。配置ユニット数が0のとき自身の配置コスト-3。 趙雲と同じくコスト関連の特性を持たないため活かしづらいか。 クラス特性の「攻撃しない&味方全体のCT-40%」自体が特にGG編成で重要性が高く、かなり有用。 スキルも便利な部類で、諸葛亮の復刻される見込みがかなり薄いこともあり使っている人も多い。 劉備 蜀の武将。真名は「桃香(とうか)」。 「劉旗の大望」コラボキャラで、期間中のログインボーナスとして配布された。 レアリティはブラックでクラスは孫権・孫堅と同じ「君主【恋姫】/大君主【恋姫】」。 スキルは『鼓舞激励』。全味方の攻防上昇+使用時に味方全体を割合回復。 覚醒スキルは『義勇の奮激・攻』と『義勇の奮激・守』の交互切り替え式。前者は全味方の攻撃力上昇、後者は防御力上昇。 アビリティは『桃園結義』。全味方のHPを徐々に回復。いわゆるリジェネ。 覚醒アビリティは『人徳の夢想家』になると追加でユニット配置時に全味方を回復。 いずれも補助関係に特化しており、自身はあまり戦うのに向いていない。拠点近くに配置してバフを撒くのがいいだろう。 クラス特性のコスト還元もあって序盤に置きやすく、その後の展開を円滑にできるのが強み。 曹操 魏の武将。真名は「華琳(かりん)」。 「劉旗の大望」コラボキャラで、期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「奸雄【恋姫】」。覚醒後は「覇王【恋姫】」。 1ブロックの近接ユニットで、自身の状態異常を無効化し、HPが最大の時に自身の攻撃力が上昇する。 コストがかなり重い方なので配置する際にはコスト役を十分用意しておきたい。 スキルは『絶波』。攻撃力上昇+範囲内最大2体に遠距離攻撃。自動発動+永続。 クラス特性の関係でダメージを受けたくないため、永続遠距離攻撃は噛み合っている。 覚醒スキルは『深淵衝波』は攻撃力上昇+長射程で貫通の遠距離範囲攻撃。 高攻撃力で貫通範囲攻撃を放ち、クラス特性やアビリティも絡めると全ユニット中トップクラスのダメージを出せる。 回転はそれほどよくないので使いどころに注意。 アビリティは『治世の能臣』。配置女性ユニット数1体につき自身の攻撃力+5%。 覚醒アビリティは『乱世の奸雄』になると+7%に増え、さらに配置中に全女性ユニットの攻撃力+7%。 通常編成するのはほぼ女性ユニットなので縛りが非常に緩く使いやすい。 呂布 董卓軍の武将。真名は「恋(れん)」。 「劉旗の大望」コラボキャラで、期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「勇士【恋姫】」。覚醒後は「軍神【恋姫】」。 2ブロック、覚醒後3ブロックの近接ユニットで、スキルを使用するたび5回目まで自身の攻防を永続上昇。 スキルは『一騎当千』。攻撃力上昇+攻撃後の待ち時間短縮+周囲の地上全敵同時攻撃。 こちらはどちらかといえば普通の攻撃スキルだが、殲滅力は高い。スキルの持続時間や再使用までの時間が長く、クラス特性との噛み合わせはやや劣る。 覚醒スキルは『天下無敵』。短時間、攻撃力上昇+周囲の地上全敵同時攻撃+ダメージを受けない。 5秒しか持続しないが、攻撃力3倍の周囲攻撃かつ無敵というのは圧倒的。その範囲もかなり広い。 後述のメリオダスと同じく「無効化」ではなく「ダメージを受けない」なので貫通攻撃も防げる。 再使用までも短めなので回転は良いが、アビリティの関係で狙って使うことができないので、配置するタイミングを調整するなり使いっぱなしでも問題が無いように置くなり、工夫したい。 アビリティは『猪突猛進』。自身のスキルを自動使用+ブロック時に防御力+30%。 覚醒アビリティは『深紅の呂旗』になると防御力+50%に強化。 これにクラス特性も加わり最終的な防御力は非常に高くなるため、壁としての適性も高い。 一方で魔法耐性は0のまま全く強化されないので魔法攻撃してくる相手には注意。 馬超 蜀の武将。真名は「翠(すい)」。 「劉旗の大望」コラボキャラで、期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはプラチナでクラスは趙雲・関羽と同じ「武将【恋姫】/大将軍【恋姫】」。 スキルは『虚空穿槍』。攻撃力上昇+攻撃後の待ち時間短縮。使うたびに攻撃力上昇量が増加し、3回目以降で最大。 覚醒スキルは『必殺旋風弾』。攻撃力上昇+範囲内最大2体に遠距離攻撃 覚醒アビリティは『倒れる時も前のめり』。HPが減るほど攻撃力上昇+死亡してもその場に留まり一定時間後に復活。 いわゆるアベンジャー特性に死亡時の自動復活が付いている。 2022年10月の3回目のコラボ時に追加 諸葛亮 孔明 関羽 雲長 孫策 伯符 董卓 仲穎 趙雲 子龍 孫権 仲謀 黄蓋 公覆 孫堅 文台 孫尚香 七つの大罪 週刊少年マガジン連載の漫画「七つの大罪」のアニメ第2期として2018年1~3月に放送された「七つの大罪 戒めの復活」とのコラボ。 2018年10~11月に開催された。 コラボミッションとしてストーリー付きの6ステージが2週間に分けて実装。さらにコラボガチャも同時に開催されている。 今回も一般向け作品が相手であるためR版が除外されているが、コラボユニットは代替ユニットによりRでも使用が可能になっている。 性格的にもバトル面でも個性の強いキャラがそろっていることもあり、いずれのコラボキャラも上手く元ネタ再現しているとして好評であった。 コラボミッションも、元ネタを知らない人でもキャラや背景が掴みやすくなっている。 〈七つの大罪〉メンバーが全員は揃っていないが、対象がアニメ2期ということを考慮すれば人選は妥当なところだろう。 祝福のエリザベス/異郷の祝福者 七つの大罪のヒロイン。 期間中のログインボーナスとして計14体配布された。 またこのキャラのみ、代替キャラという形ではあるがR版で直接入手が可能となっていた。 合成素材キャラで、合成時に経験値が10000得られるが聖霊との併用はできない。 貰える数が多いため他のコラボキャラの育成に使いやすい。 キング/異郷の妖精 〈七つの大罪〉の一人〈怠惰の罪〉。 コラボミッションの報酬として入手可能であった。 レアリティはブラックでクラスは「妖精【七つの大罪】」。覚醒後は「〈怠惰の罪〉」。 常に空を飛ぶ0ブロックの近接ユニット。 スキルは『炸裂する刃雨』。最大3体の敵に4連射攻撃。 攻撃力はそこまで高くないが4連射で補っており、多数の敵の殲滅に向いている。 覚醒スキルは『第四形態 光華』。攻撃力上昇+最大5体の敵に貫通攻撃。 通常スキルは持続するタイプであったが、こちらは単発。防御力の高い敵が相手の場合はこちらの方がダメージを出せるだろう。 覚醒アビリティは『第八形態 花粒園』。スキル非使用時に確率で味方へのダメージを無効化。 スキル中には発動しないためこちらを狙うなら覚醒スキルの方が適しているが、そもそも無効化確率は7%なのでそこまでして頼るほどのものでもない。 コストが高めという難点はあるものの、実質配布であるユニットとしては十分な性能を持っている。 メリオダス/異郷の騎士 七つの大罪の主人公。〈七つの大罪〉の団長で〈憤怒の罪〉。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「騎士【七つの大罪】」。覚醒後は「〈憤怒の罪〉」。 2ブロックの近接ユニットで、クラス特性として魔界でも能力が低下しない。 スキルは『フルカウンター』。スキル中の自身はダメージを受けず、ブロック中の敵に相手の攻撃力で反撃。 アイギス史上初となる「ダメージを受けない」効果持ち。幾つかのユニットが持っていた「ダメージを無効」は貫通攻撃は防げないのものであったが、「ダメージを受けない」は本当にHPが減るあらゆる影響を受け付けない。貫通攻撃も、天候による継続ダメージも、味方のスキルによるHP割合減少も、本当に全てノーダメージ。 代わりに最大でも5秒という超短時間しか持続しない。 スキル覚醒は『リベンジ・カウンター』。周囲の敵最大5体に貫通攻撃。自身のHPが少ないほどダメージが増える。 特性が完全に変わり、持続時間の無い単発攻撃スキルになっている。 アビリティは『〈七つの大罪〉団長』。配置中〈七つの大罪〉属性の攻撃力上昇。 同コラボキャラに限られているが、上昇量が大きい攻撃バフなので非常に便利。 覚醒アビリティ『永遠の生』。対象にエリザベスが追加され、さらに自身が死亡・撤退時しても再出撃可能になる。 いわゆる魔神特性を得ることになるため気軽に使いやすくなり、スキル覚醒のアベンジャー特性とも相性が良い。 エリザベス/異郷の王女 こちらはプレイアブルユニットとしてのエリザベス。 期間中のコラボガチャから入手できた。彼女のみ〈七つの大罪〉属性ではない。 レアリティはブラックでクラスは「王女【七つの大罪】」。覚醒後は「女神の使徒」。 味方1人を回復する遠距離ユニットで、覚醒後はクラス特性としてスキル使用時にデーモンの敵の動きを数秒止める。 スキルは『癒しの超魔力』。攻撃力上昇+味方全員回復+射程内の状態異常回復。 再使用まで50秒と長めなうえ単発スキルではあるが、射程外もまとめて大回復できる。 覚醒スキルは『決意の光』。自動発動し永続攻撃力上昇。その後スキルが癒しの超魔力に変化。 回復の効果を高めるが、最初に癒しの超魔力を使うまでの時間が大きく伸びる。 アビリティは『〈豚の帽子亭〉給仕』。編成に入れると〈七つの大罪〉属性の防御・魔法耐性上昇。 メリオダスと対になっているがこちらは配置する必要は無い。また自身にはバフが付かない。 覚醒アビリティ『女神の祝福』になるとさらに敵デーモンの攻撃力減少が付く。 これによりクラス特性も併せて対デーモンユニットにもなっている。 バン/異郷の盗賊 〈七つの大罪〉の一人〈強欲の罪〉。 コラボミッションの報酬として入手可能であった。 レアリティはプラチナでクラスは「盗賊【七つの大罪】」。覚醒後は「〈強欲の罪〉」。 1ブロックの近接ユニットで、クラス特性として敵を倒すと稀にゴールドを入手する、 いわゆるGG(ゴールドゲット)特性。覚醒するとその確率が上がる。 スキルは『強奪』。攻撃力上昇+GG特性が100%発動。 GG特化編成には是非とも入れたい強力な稼ぎ用スキル。 覚醒スキルは『身体狩り』。攻撃力上昇+全敵の攻撃力減少。 減少量はスキルを使うたびに上がり、3回目から最大効果となる。 アビリティは『HP超回復』。HPが徐々に回復する。 覚醒アビリティ『不死身』になるとさらに状態異常無効+死亡時に撤退せずその場で一定時間後に復活。 ディアンヌ/異郷の槌使い 〈七つの大罪〉の一人〈嫉妬の罪〉。 コラボミッションの報酬として入手可能であった。 レアリティはプラチナでクラスは「巨人【七つの大罪】」。覚醒後は「〈嫉妬の罪〉」。 ブロック3の近接ユニットで、覚醒後はクラス特性としてスキル使用時に自身を回復する。 スキルは『重金属』。防御力上昇。また初回のみ永続でさらに防御力上昇。 覚醒スキルは『大地の剛剣』。自身の攻防上昇+遠距離攻撃。また地上の敵にはダメージが上昇する。 防御を固める通常スキルと攻撃に転じる覚醒スキルで完全に分かれている。 覚醒後アビリティは『戦鎚ギデオン』。自身の防御力上昇+スキル再使用までの時間短縮。 封緘(ふうかん)のグラセスタ 2018年11月30日発売のエウシュリーの新作「封緘のグラセスタ」とのコラボ。同年12月に開催された。 通常の期間限定イベントと同じ形式でイベント「異世界の女傑と操殻の令嬢」が行われ、その中でダルフィア、リリアの他に雹哭の魔神フルーレティが登場している。 コラボキャラの寝室はいずれもグラセスタの主人公ジェダルが相手になっている。 エウシュリー側からもかなり積極的に告知され、コラボキャラもイラスト・シナリオ共にエウシュリー公式スタッフによる描き下ろしと、相当に力が入っていることがわかる。 一方でコラボガチャが無くコラボキャラが2人だけというのは、同ゲームには他にも魅力的にキャラがいることからも、惜しまれた部分ではある。 またこのコラボの一環として、エウシュリー側が絵とシナリオを作成したメイドの「神癒の召使アリエル」が実装されている。 リリカ 封緘のグラセスタのメインヒロイン。 期間中のログインボーナスとして配布された。 レアリティはブラックでクラスは「傀儡人形【封緘】」。覚醒後は「魔導操殻【封緘】」。 遠距離の回復ユニットで、クラス特性は射程内2人同時回復と確率で物理攻撃回避。 スキル『リューシオンの息吹』は射程が上昇し範囲内全員同時回復。 攻撃力に補正が無いので回復量は控え目だが、広く満遍なく回復できるのは便利ではある。 覚醒スキルは『青憐の裁き』は攻撃力と射程が上昇し最大5体同時魔法攻撃。 元の攻撃力が低めなので過信は禁物だが低コストの黒で持続時間も長めなので、序盤に出してこれで雑魚掃討するなどの用途も可能。 アビリティは最初から『月女神の光』を持ち、射程内の敵の攻防-7%。 覚醒アビリティ『月女神の煌き』になると-10%に強化される。 スキルがいずれも射程を伸ばすものであるため、その点の相性は良い。 全体的に風水使いと呪術使いを足して3ぐらいで割ったうえで耐久性を足したような性能。 遠距離枠としては素の防御がかなり高めで魔法耐性も20あり、クラス特性と射程内の攻撃力減少から見た目に合わぬほどにタフだがHPは低めなので注意。 攻撃力はプラチナの風水使いとそれほど変わらない程度になっているため、メインの回復・火力役は別に必要。 しかし、複数の仕事をそれなりにこなしつつ、 下限10コストという回復系ユニットとしては全レアリティひっくるめて見てもなお最低水準のコストであることを考えると十分以上と言えるだろう。 ダルフィア 封緘のグラセスタのヒロインの一人。 コラボイベントの報酬として配布された。 レアリティはプラチナでクラスは「騎士【封緘】」。覚醒後は「将軍【封緘】」。 ブロック2(覚醒後は3)の近接ユニットで、クラス特性として攻撃時に10%(スキル中は50%)の確率で攻撃力が上昇する。 スキル『パルシ=ファルザ』は攻撃力を上げて遠距離攻撃を行う。 クラス特性による攻撃力上昇も加わるためダメージ量は高め。 覚醒スキル『パルシ=リフロ』になると攻撃力補正はやや下がるが自動発動+永続になる。 クラス特性も覚醒アビリティもスキル中であることを参照しており、永続は相性が良い。 ただ使用までにかなり時間がかかるようになることに注意したい。 覚醒アビリティ『赤太陽の恩寵』はスキル中に味方全員の攻撃力+10%。 多ブロック近接かつ遠距離攻撃ユニットとしてバランスがよく使いやすい。コストも下限18と十分早期に出しやすい。 覚醒アビリティは他の全体に影響するスキルとの重複には注意が必要(*3)で倍率も控えめだが、遠近含めた対象を問わない範囲の広さとスキル覚醒による永続化は魅力的。 編成次第ではあるが、覚醒前から遠距離攻撃ができる即戦力としても、将来性を見ても有望なキャラと言えるだろう。 ガールズ・ブック・メイカー NEXTONとDMM GAMESが共同で開発した美少女ゲームブランド「ユメミル」の第1作『ガールズ・ブック・メイカー -幸せのリブレット-』(以下GBM)とのコラボ。 GBM発売日2019年5月31日に合わせて6月に開催された。また、翌年の2020年6月にも開催された。 おそらくDMM GAMES繋がりのコラボであるが、NEXTONの傘下ブランドの一つBaseSonは上記の恋姫シリーズを展開しているので、その辺の繋がりもあったのかもしれない。 イベントミッション「異世界の司書」のほか、コラボガチャなどが開催された。ミッションでは敵役としてグリモワールと虫子が出演している。 また今回もコラボキャラの寝室はいずれもGBMの主人公・詠斗が相手になっている。 テイル GBMのヒロイン。無数のリブレット(物語世界)とそれらが収められた図書館を管理する司書の一人。 期間中のログインボーナスとして計14体配布された。 合成素材キャラで、合成時に経験値が10000得られるが聖霊との併用はできない。 ファウスト リブレット「ファウスト」の登場人物(プリマ)。 コラボイベントの報酬として入手可能だった。 レアリティはブラックでクラスは「錬金術師【GBM】」。覚醒後は「天才博士【GBM】」。 遠距離魔法範囲攻撃のユニットで、自身が受けるダメージを10%、覚醒後は20%減少させる。 スキルは『賢者の石【氷】』と『賢者の石【炎】』の交互切り替え型。 氷は次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小して鈍足効果が付き、炎は次回スキル使用まで攻撃範囲が拡大して鈍足効果が消える。 また共通して使用後一定時間攻撃力を上げる効果が付いている。 覚醒スキル『誘惑の悪魔召喚』は、単体攻撃になる代わりに範囲内の最大5体に停止効果付きの貫通攻撃。 アビリティ『無気力な賢人』は攻撃していないとき自身のHPを自動回復。 覚醒アビリティ『悪魔の献身』になると自動回復が常時になり、配置中に味方への攻撃を7%の確率で無効化。 ルパン リブレット「怪盗紳士ルパン」の登場人物(プリマ)。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「怪盗【GBM】」。覚醒後は「エンターテイナー【GBM】」。 1ブロックの近接物理ユニットで、敵をブロックしていない時は遠距離攻撃を行う。また敵を倒した時に稀にゴールドを得られる。覚醒後は自身の死亡時に撤退扱いにする。 スキル『ハイド&シュート』は、ブロック0になり6連射攻撃。初回使用時にトークン所持数+2。 覚醒スキル『クイックリロード』は、自身と自身のトークンの攻撃力上昇、攻撃後の待ち時間短縮。遠距離攻撃専念。自動発動+永続。 アビリティ『セバスチャン』は自身そっくりで配置数に含まれないトークンを配置できる。 覚醒アビリティ『改良型セバスチャン』になるとこのトークンがスキルを持ち、さらに死亡時に敵の動きを止めるようになる。 トークンが持つスキル『鬼さんこちら!』は自動発動+永続で攻撃を自身に引き付け&遠距離攻撃専念。 ゲーテ リブレット「ファウスト」の管理者(レジスタ)。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「戯曲作家【GBM】」。覚醒後は「詩聖【GBM】」。 1ブロックの近接物理ユニットで、攻撃した敵の攻防を短時間-7%、覚醒後は-10%する。 スキル『レストインピース』は、HPと攻撃力を大幅に上げ、攻撃後の待ち時間を短縮して貫通攻撃になる。 覚醒スキル『欲望の爆発』は、範囲内の最大5体の敵に貫通の遠距離範囲攻撃。 アビリティ『墓石の重斧』は編成すると自身とアンデッドの攻撃力とHPを+5%。 覚醒アビリティ『疾風怒涛』になると+10%に強化され、自身のスキルが使用毎に効果時間+2秒される(最大5回)。 ラヴクラフト リブレット「インスマウスの影」の管理者(レジスタ)。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはプラチナでクラスは「水底の支配者【GBM】」。覚醒後は「創造主【GBM】」。 射程内の敵最大2体に同時攻撃する遠距離魔法攻撃ユニット。 スキル『バブルシールド』は、自身の攻撃力を上げ、全味方への攻撃を50%の確率で無効化。 覚醒スキル『ダゴン君キャプチャー』は、攻撃力と射程を上げて停止効果付きの物理攻撃になる。 覚醒アビリティ『海を統べし者』は編成すると自身とセーラーとパイレーツの攻撃力+5%、魚人系の敵の攻撃力-15%。 グリモワール 虫子 ガニマール 流星ワールドアクター 2020年1月コラボ 絵師コラボとして犬神シロが登場 クラリス・ツァインブルグ 四ノ宮小町 なないろリンカーネーション 葵 アイリス 芙蓉 対魔忍RPG 2023年8月コラボ コラボキャラの他に対魔忍装を着たアイギスキャラの「対魔忍アリシア」も実装された。 井河アサギ 水城ゆきかぜ 秋山凜子 鬼崎きらら 心願寺紅 フェリシア ふうま時子 甲河アスカ 井河さくら △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シィルの寝室は対人での本番は無いけど魔物相手があったはず…… -- 名無しさん (2018-10-25 00 06 46) 大罪コラボの何が凄いってだんちょのアレを一切明言せずに、クラス特性とアビリティで匂わせることでアニメ組、原作未読組へのネタバレを防ぎつつ「ひょっとして?」と思わせる絶妙さよ。 -- 名無しさん (2018-12-20 06 29 37) 一部のユニットは、R版だとフード付きマントを着込んだ男性キャラになるんだっけ(名前も『遠国の○○』や『異郷の○○』に変更される)。 -- 名無しさん (2018-12-28 21 50 21) シィルは触手相手とか半端に気を使うならランスで良かったのになぁ。他のエロゲコラボはなぜか特に召喚されてこなかった全員原作主人公相手なんだし -- 名無しさん (2020-02-25 11 27 44) ランスの時点でもまだコラボのやり方が手探り状態だったってことでしょ。恋姫からエロとコラボの仕方が確定、七つの大罪から非エロとのやり方が確定。 -- 名無しさん (2020-04-14 18 42 13) 虫子とか流星WAとか増えたから更新お願いしたいところ -- 名無しさん (2022-01-27 12 16 04) 名前 コメント
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勇者 王国軍 キャラセット 別衣装・ネタ・独自画風 男体化 アルパカ、アマゾネスリリア 顔グラ タイプA タイプB タイプC ワクワク改変 その他 別キャラ改変 男体化 ホラー、ネタ、通常以外の姿 モングラ 別衣装 アルパカ、アマゾネスリリア、ホラー、ネタ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 一枚絵 バトルキャラセット テーマ曲 白い鉢巻の女勇者-リリアのテーマ 白い鉢巻の女勇者-リリアのテーマ:静 リリアのテーマ_レトロ風味 コメント欄 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fリリア.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fリリア2.png) リリア【りりあ】 (ミーア) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リリア.png) アレックスの女性版にあたる女勇者。典型的なヒロインとして登場することが多い。 アレックス同様に作者次第でその役割は千変万化で、それに違和感を生じさせない活躍を見せる。 第25話「もしも性別が逆転したら」では女体化アレックスとして登場。 RTP女主人公の歩行グラフィックで胸が1ドット少ない説のせいで貧乳扱いを受けている。 (ちなみに胸のドット数は、リリアの方のベルトが緩いだけでリンファやミネアン、 アラマキ、メリッサ、マオ、ミーア、エオレーヌ、シンシアなどと変わらない) 一時期エロリアやヘレンとの三角関係だったり、アレックスの浮気が発覚したり、ヤンデレになるなど、散々な扱いを受けていた。 しかし彼女がメインになる作品では良キャラになることが多く、前述のような扱いも徐々に鳴りを潜め、 現在では一周回って初期のように真っ当な女勇者を務める機会が増えた。 ゲサロでの名前は「ミーア」。参考 これは海外版のRPGツクールで彼女のデフォルト名が「Mia」だったため。 関連キャラ アレックス:勇者つながり・交際相手 リリックス:娘 エロリア:ダーク版・恋敵の場合有り ヘレン:恋敵の場合有り バートン:父 ミシェル:母 アリシア:後輩 カテゴリ:王国・勇者軍